Boardlinser för AR VR
Virtual Reality (VR) är en datorgenererad simulering av en uppslukande, tredimensionell miljö som användare kan interagera med på ett till synes verkligt eller fysiskt sätt. VR-teknik innebär vanligtvis användning av specialiserade headset eller glasögon utrustade med skärmar och rörelsesensorer för att skapa en känsla av närvaro och uppslukande för användaren.
Kameraobjektiv används ofta i VR-system (virtual reality), särskilt i VR-headset och kameror. Dessa objektiv väljs för sin kompakta storlek, som är avgörande för VR-enheternas smidiga och lätta design.
Kameralinser har olika användningsområden inom VR-teknik (Virtual Reality) och bidrar till både skapandet och konsumtionen av VR-upplevelser:
VR-kameror
Kameraobjektiv används ofta i VR-kameror för att fånga högkvalitativa, uppslukande bilder för innehåll i virtuell verklighet. Objektiven bidrar till vidvinkelvyer, låg distorsion och hög upplösning, vilket är avgörande för att skapa realistiska VR-miljöer.
360-graders videoinspelning
fisheye-objektiv är integrerade komponenter i 360-graders kameror som används för att spela in uppslukande videor för VR. Genom att fånga en fullständig sfärisk vy gör dessa linser det möjligt för användare att uppleva miljöer från alla vinklar, vilket förbättrar inlevelsen i VR-innehåll.
VR-headset
Kameralinser används i VR-headset för att visa virtuella miljöer för användarna. Dessa objektiv ger ett brett synfält, vilket förstärker känslan av närvaro och inlevelse i VR-applikationer. Dessutom säkerställer kameralinser med låg distorsion att bilderna verkar naturliga och bekväma för användaren.
Headsets för förstärkt verklighet (AR)
I AR-tillämpningar där virtuella element överlagras på den verkliga världen kan kameralinser användas i AR-headset för att ge användarna tydliga och exakta vyer av både virtuella och verkliga miljöer. Dessa linser bidrar till det optiska systemet i AR-skärmar och säkerställer att virtuella objekt integreras sömlöst i användarens synfält.
Djupavkänning och 3D-scanning
Objektiv med låg distorsion kan kopplas ihop med djupavkänningsteknik som LiDAR eller sensorer för strukturerat ljus för att skapa 3D-modeller av verkliga miljöer. Dessa applikationer används inom VR för att skapa realistiska virtuella scener eller för uppslukande telepresence-upplevelser.
Ögonstyrning
Vissa avancerade VR-system innehåller ögonstyrningsteknik, vilket möjliggör mer naturliga interaktioner och adaptiv rendering baserat på användarens blick. M2-M8-objektiv kan integreras i ögonspårningsmoduler i VR-headset för att exakt fånga användarens ögonrörelser.
Sammantaget spelar M12-linser en avgörande roll i olika aspekter av virtual reality, inklusive skapande av innehåll, visning, interaktion och inlevelse, vilket bidrar till den övergripande kvaliteten och realismen i VR-upplevelser.