Lentes de contacto para AR VR

A Realidade Virtual (RV) é uma simulação gerada por computador de um ambiente imersivo e tridimensional com o qual os utilizadores podem interagir de uma forma aparentemente real ou física. A tecnologia de RV envolve normalmente a utilização de auscultadores ou óculos especializados equipados com ecrãs e sensores de rastreio de movimentos para criar uma sensação de presença e imersão para o utilizador.

As lentes de câmara são normalmente utilizadas em sistemas de realidade virtual (RV), particularmente em auscultadores e câmaras de RV. Estas lentes são escolhidas pelo seu tamanho compacto, que é essencial para o design elegante e leve dos dispositivos de RV.

As lentes de câmara têm várias aplicações na tecnologia de realidade virtual (RV), contribuindo para os aspectos de criação e consumo das experiências de RV:

Diagrama AR VR

Câmaras VR

As lentes de câmara são normalmente utilizadas em câmaras de RV para captar imagens envolventes e de alta qualidade para conteúdos de realidade virtual. Estas lentes ajudam a proporcionar vistas de grande angular, baixa distorção e alta resolução, que são essenciais para criar ambientes de RV realistas.

Gravação de vídeo a 360 graus

lentes olho-de-peixe são componentes integrais das câmaras de 360 graus utilizadas para gravar vídeos imersivos para RV. Ao captarem uma visão esférica completa, estas lentes permitem aos utilizadores experimentar ambientes a partir de qualquer ângulo, melhorando a imersão em conteúdos de RV.

Gravação de vídeo a 360 graus

Fones de ouvido VR

As lentes de câmara são utilizadas nos auscultadores de RV para apresentar ambientes virtuais aos utilizadores. Estas lentes ajudam a proporcionar um amplo campo de visão, o que aumenta a sensação de presença e imersão nas aplicações de RV. Além disso, as lentes de câmara com baixa distorção garantem que as imagens parecem naturais e confortáveis para o utilizador.

Auriculares de realidade aumentada (AR)

 Nas aplicações de RA em que os elementos virtuais são sobrepostos ao mundo real, podem ser utilizadas lentes de câmara nos auscultadores de RA para proporcionar aos utilizadores uma visão clara e precisa dos ambientes virtuais e reais. Estas lentes contribuem para o sistema ótico dos ecrãs de RA, assegurando que os objectos virtuais são perfeitamente integrados no campo de visão do utilizador.

Deteção de profundidade e digitalização 3D

Lentes de baixa distorção podem ser combinadas com tecnologias de deteção de profundidade, como LiDAR ou sensores de luz estruturada, para criar modelos 3D de ambientes do mundo real. Estas aplicações são utilizadas em RV para criar cenas virtuais realistas ou para experiências de telepresença imersivas.

Rastreio ocular

Alguns sistemas avançados de RV incorporam tecnologia de rastreio ocular, que permite interacções mais naturais e uma representação adaptável com base no olhar do utilizador. Lentes M2-M8 podem ser integrados em módulos de rastreio ocular nos auscultadores de realidade virtual para captar com precisão os movimentos oculares do utilizador.

Rastreio ocular

De um modo geral, as lentes M12 desempenham um papel crucial em vários aspectos da realidade virtual, incluindo a criação de conteúdos, a visualização, a interação e a imersão, contribuindo para a qualidade geral e o realismo das experiências de RV.