Soczewki płytkowe dla AR VR

Wirtualna rzeczywistość (VR) to generowana komputerowo symulacja wciągającego, trójwymiarowego środowiska, z którym użytkownicy mogą wchodzić w interakcje w pozornie rzeczywisty lub fizyczny sposób. Technologia VR zazwyczaj obejmuje użycie specjalistycznych zestawów słuchawkowych lub gogli wyposażonych w wyświetlacze i czujniki śledzenia ruchu, aby stworzyć poczucie obecności i zanurzenia użytkownika.

Obiektywy kamer są powszechnie stosowane w systemach rzeczywistości wirtualnej (VR), w szczególności w zestawach słuchawkowych i kamerach VR. Obiektywy te są wybierane ze względu na ich kompaktowy rozmiar, który jest niezbędny dla eleganckiej i lekkiej konstrukcji urządzeń VR.

Obiektywy kamer znajdują różne zastosowania w technologii wirtualnej rzeczywistości (VR), przyczyniając się zarówno do tworzenia, jak i konsumpcji doświadczeń VR:

Schemat AR VR

Kamery VR

Obiektywy do kamer są powszechnie stosowane w kamerach VR do przechwytywania wysokiej jakości, wciągającego materiału filmowego dla treści wirtualnej rzeczywistości. Obiektywy te pomagają w zapewnieniu szerokokątnego widoku, niskich zniekształceń i wysokiej rozdzielczości, które są niezbędne do tworzenia realistycznych środowisk VR.

Nagrywanie wideo 360 stopni

obiektywy typu rybie oko są integralnymi elementami kamer 360 stopni używanych do nagrywania wciągających filmów VR. Rejestrując pełny widok sferyczny, obiektywy te umożliwiają użytkownikom doświadczanie otoczenia pod dowolnym kątem, zwiększając immersję w treściach VR.

Nagrywanie wideo 360 stopni

Zestawy słuchawkowe VR

Obiektywy kamer są wykorzystywane w zestawach VR do wyświetlania wirtualnych środowisk użytkownikom. Obiektywy te pomagają w zapewnieniu szerokiego pola widzenia, co zwiększa poczucie obecności i zanurzenia w aplikacjach VR. Dodatkowo, obiektywy kamer z niskim poziomem zniekształceń zapewniają, że wizualizacje wyglądają naturalnie i są wygodne dla użytkownika.

Zestawy słuchawkowe do rzeczywistości rozszerzonej (AR)

 W aplikacjach AR, w których elementy wirtualne są nakładane na świat rzeczywisty, soczewki kamery mogą być używane w zestawach słuchawkowych AR, aby zapewnić użytkownikom wyraźne i dokładne widoki zarówno środowisk wirtualnych, jak i rzeczywistych. Soczewki te przyczyniają się do systemu optycznego wyświetlaczy AR, zapewniając, że wirtualne obiekty są płynnie zintegrowane z polem widzenia użytkownika.

Wykrywanie głębokości i skanowanie 3D

Obiektywy o niskim poziomie zniekształceń można łączyć z technologiami wykrywania głębi, takimi jak LiDAR lub czujniki światła strukturalnego, aby tworzyć modele 3D rzeczywistych środowisk. Aplikacje te są wykorzystywane w VR do tworzenia realistycznych scen wirtualnych lub do wciągających doświadczeń teleobecności.

Eye Tracking

Niektóre zaawansowane systemy VR wykorzystują technologię śledzenia wzroku, która umożliwia bardziej naturalne interakcje i adaptacyjne renderowanie w oparciu o wzrok użytkownika. Obiektywy M2-M8 mogą być zintegrowane z modułami śledzenia wzroku w zestawach VR, aby dokładnie rejestrować ruchy gałek ocznych użytkownika.

Eye Tracking

Ogólnie rzecz biorąc, soczewki M12 odgrywają kluczową rolę w różnych aspektach wirtualnej rzeczywistości, w tym w tworzeniu treści, wyświetlaniu, interakcji i immersji, przyczyniając się do ogólnej jakości i realizmu doświadczeń VR.