Board lencsék az AR VR-hez

A virtuális valóság (VR) egy olyan számítógépes szimuláció, amely egy magával ragadó, háromdimenziós környezetet ábrázol, amellyel a felhasználók látszólag valós vagy fizikai módon léphetnek kapcsolatba. A VR-technológia jellemzően speciális, kijelzőkkel és mozgáskövető érzékelőkkel felszerelt fejhallgatók vagy szemüvegek használatát jelenti, amelyek a felhasználó számára a jelenlét és az elmélyülés érzetét keltik.

A virtuális valóság (VR) rendszerekben, különösen a VR-headsetekben és kamerákban gyakran használnak kameraobjektíveket. Ezeket az objektíveket kompakt méretük miatt választják, ami elengedhetetlen a VR-eszközök karcsú és könnyű kialakításához.

A kameraobjektívek a virtuális valóság (VR) technológiában különböző alkalmazásokat találnak, hozzájárulva a VR-élmények létrehozásához és fogyasztásához egyaránt:

AR VR diagram

VR kamerák

A kameraobjektíveket általában VR-kamerákban használják, hogy kiváló minőségű, magával ragadó felvételeket készítsenek a virtuális valóság tartalmakhoz. Ezek az objektívek segítenek a széles látószögű nézetek, az alacsony torzítás és a nagy felbontás biztosításában, amelyek elengedhetetlenek a valósághű VR-környezetek létrehozásához.

360 fokos videofelvétel

halszem objektívek a 360 fokos kamerák szerves részei, amelyeket a VR számára készített, magával ragadó videók rögzítésére használnak. Ezek a lencsék a teljes gömbölyű nézet rögzítésével lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy a környezetet bármilyen szögből megtapasztalják, és így fokozzák a VR-tartalmakba való belemerülést.

360 fokos videofelvétel

VR headsetek

A VR-fejhallgatókban kameraobjektíveket használnak a virtuális környezetek megjelenítésére a felhasználók számára. Ezek a lencsék segítenek széles látómezőt biztosítani, ami fokozza a jelenlét és az elmélyülés érzését a VR-alkalmazásokban. Ezenkívül az alacsony torzítású kamera lencsék biztosítják, hogy a vizuális megjelenítés természetesnek és kényelmesnek tűnjön a felhasználó számára.

Fejhallgatók a kiterjesztett valósághoz (AR)

 Az olyan AR-alkalmazásokban, ahol a virtuális elemek a valós világra kerülnek, a kameraobjektívek az AR-headsetekben használhatók, hogy a felhasználók számára tiszta és pontos képet nyújtsanak mind a virtuális, mind a valós környezetről. Ezek a lencsék hozzájárulnak az AR-kijelzők optikai rendszeréhez, biztosítva, hogy a virtuális objektumok zökkenőmentesen integrálódjanak a felhasználó látómezejébe.

Mélységérzékelés és 3D szkennelés

Alacsony torzítású lencsék mélységérzékelő technológiákkal, például LiDAR vagy strukturált fényérzékelőkkel párosítva 3D modelleket hozhat létre a valós környezetről. Ezeket az alkalmazásokat a VR-ben valósághű virtuális jelenetek vagy magával ragadó telepresence-élmények létrehozására használják.

Szemkövetés

Egyes fejlett VR-rendszerek szemkövető technológiát tartalmaznak, amely természetesebb interakciókat és a felhasználó tekintete alapján adaptív megjelenítést tesz lehetővé. M2-M8 objektívek a VR-headsetek szemkövető moduljaiba integrálhatók, hogy pontosan rögzítsék a felhasználó szemmozgását.

Szemkövetés

Összességében az M12 lencsék döntő szerepet játszanak a virtuális valóság különböző aspektusaiban, beleértve a tartalomkészítést, a megjelenítést, az interakciót és az elmélyülést, hozzájárulva a VR-élmények általános minőségéhez és realizmusához.